Eduardo Lamatta

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SOBRE MI

Hola, mi nombre es Eduardo Lamatta. Soy físico y me apasiona la programación. Empecé a aprender por mi cuenta desde que estaba en la universidad y, a lo largo de estos años, he desarrollado varios programas para computadora, así como aplicaciones móviles.

Además, me encantan los videojuegos; de hecho, gracias a ellos nació mi interés por la programación. Con el tiempo también he aprendido a utilizar diferentes herramientas de software como Blender, Unity e Inkscape, y lenguajes de programación como Kotlin, SQL y C#. También tengo experiencia, en menor medida, con Python y VBA.

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PROYECTOS

Rx Projex

C#

Aplicación que funciona como una herramienta de consulta para verificar y revisar la información necesaria al realizar radiografías en diferentes partes del cuerpo, tales como:

  • La distancia a la fuente
  • La posición del paciente
  • El tamaño del receptor de imagen
  • La ubicación del rayo central

La ubicación del rayo central Además, la aplicación proporciona imágenes de referencia y permite experimentar con los valores de Kv y mA para observar cómo afectan la imagen radiográfica. Además ofrece la posibilidad de guardar configuraciones personalizadas para su uso posterior.

The Apus: Escape Room

C#

Videojuego ambientación de misterio, en el que el jugador debe explorar diferentes escenarios, interactuar con objetos y resolver acertijos para avanzar en la historia a través de mecánicas point and click y usando una vista isométrica para facilitar la exploración e interacción con el escenario para resolver los desafíos.

El diseño del juego se centra en puzzles basados en observación y lógica, donde el jugador debe descifrar códigos, descubrir objetos y conectar pistas dentro del entorno.

Overtime System

C#

Herramienta desarrollada para automatizar la generación de formatos de registro de horas extras utilizados en procesos administrativos.

  • Registrar la información del personal
  • Organizar los datos de manera estructurada
  • Generar documentos listos para su uso

Además, facilita la gestión de la información al reducir el trabajo manual, mejorando la eficiencia, minimizando errores y optimizando tareas administrativas.

Drilling Core

Kotlin

Aplicación que funciona como una herramienta de consulta para verificar y revisar información relacionada con equipos utilizados en operaciones de drilling, workover e intervención de pozos.

  • La identificación del equipo
  • Su función dentro de las operaciones
  • Sus componentes principales
  • El área de aplicación en campo
  • Métodos de inspección

Además, la aplicación proporciona imágenes de referencia que facilitan el reconocimiento de los equipos, además de permitir consultar información técnica relevante y guardar configuraciones o registros/notas personalizados para su uso posterior.

CONTACTO

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